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Conduzir Oponente  

Conduzir Oponente
Ajuste: nenhum

Por meio de uma postura impositiva, passos de ajuste, desvios, golpes pesados ou ágeis, o estrategista consegue, pouco a pouco, mudar o seu oponente de lugar, em uma espécie elegante de dança envolvendo a postura de seus pés, equilíbrio, e suas armas. Essa condução da posição do oponente visa levá-lo a um local mais favorável para o estrategista.
Esta técnica pode ser utilizada com outras técnicas de combate. Mas para isso, o personagem sacrifica 2 colunas da sua ação com a outra técnica. Após usar a outra técnica, poderá então fazer um teste de Conduzir Oponente, com as dificuldades abaixo.

Para não ser conduzido na direção que o condutor quer, o oponente tem direito a um teste de RF contra a força de ataque igual ao total do condutor em Conduzir Oponente + (o que for maior: Força, Agilidade ou Intelecto - representando as diferentes formas do guerreiro aplicar esta técnica).

Rotineiro: conduzir o oponente por até um metro para frente ou para trás (exceto buracos ou precipícios).
Fácil: conduzir o oponente por até dois metros para frente ou para trás (exceto buracos ou precipícios).
Médio: conduzir o oponente por até três metros para qualquer direção (exceto buracos ou precipícios).
Difícil: conduzir o oponente por até quatro metros para qualquer direção (exceto buracos ou precipícios).
Muito Difícil: conduzir o oponente por até dois metros para trás (inclusive em direção a buracos ou precipícios), ou derrubar o oponente no chão (fazendo-o tropeçar).
Absurdo: conduzir o oponente por até dois metros para qualquer direção (inclusive em direção a buracos ou precipícios).


Verbetes que fazem referência

Academia dos Estrategistas, Regras Extraoficiais

Verbetes relacionados

Estratégia | Formação de Combate | Conduzir Oponente | Desviar Ataques