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Colapso Mental  

Em primeiro lugar, uma ilusão existe devido a um complicado efeito dos poderes elementais de Luz e Trevas. E a expressão desse poder é mais tênue daqueles que vemos através da conjuração elemental do Colégio de mesmo nome, daí se supõe a fragilidade das ilusões e a extrema dificuldade em causar danos permanentes na matéria. Mas se ilude (sem trocadilhos!) quem pensa que a ilusão é inofensiva ao atacar matéria, em especial seres vivos com mente.

Ao ser atacado por uma ilusão, um aventureiro ou criatura reage da mesma forma se a ilusão fosse real. A sua mente está inundada pelo poder ilusório do mago, e então, após fracasso em detectar a ilusão, o corpo pode passar a sofrer efetivamente os danos “ilusórios” causados.

A princípio, se o resultado da batalha for a vitória da vítima da ilusão, apenas danos causados à EH serão considerados, todo dano causando na EF, inclusive efeitos especiais de críticos serão imediatamente invalidados.

Entretanto, se a ilusão vencer a batalha, a mente da vítima morre. Considera-se que ela entrou em colapso mental, algo como a crença irrefutável de que se está morto e seu corpo passa à inatividade, como se estivesse em coma. Há a possibilidade de “ressurreição” através de magia (nunca através de milagre). Nesse caso, a mente da vítima desperta, mas os efeitos de dano na EF serão validados.

Para efeitos de resistência física, o corpo de uma vítima de colapso mental fica em estado de coma por uma semana e após esse prazo (observável em humanos), morre. Nesse caso, o milagre ressurreição pode funcionar. O prazo descrito é variável, a critério do Narrador.

Concluindo, em nenhum caso a vítima pode ser despertada ou mesmo ressuscitada nos casos de faixa cinza do crítico, que são os efeitos de decapitação, etc. A ilusão se torna irreversivelmente real para a vítima. É considerado também o ápice do efeito nocivo de uma ilusão, objetivo de todos os Colégios Ilusionistas de Tagmar.

Autor Original: Renato Curty


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